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每场所遇对手不同,游戏体验均不同,耐玩不厌;
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技能机制为RPG类游戏的技能机制,不走帧同步,玩家上手较为简单,个人操作技巧在大团配合下占比权重低
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每个小队内部不同位置设不同的阵法技,走在一起配合时机开阵、开大,才有最佳收益,带来合作社交体验
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三条路线的兵力分配,以及指挥专有技[强袭][坚壁]的使用时机,带来博弈乐趣
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大龙的处理策略(先进场、后进场、大龙期间分兵偷塔等),提供了每场战局的翻盘可能,令胜负充满变数
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相比传统MMORPG品类:
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不分服:利于围绕主播长期式、积累式的发展粉丝模式,而无需每次开服均需重复唤醒老玩家导致粉丝流失
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轻氪金:利于最大化的留人,不至于因为长期充当炮灰而无奈地流失粉丝
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长线:一次努力带来长期收益,多次努力带来收益累加,不需要为收入在时间上的断层而奔波
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相比于5v5传统MOBA品类:
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易上手:目前仅三职业,且每个职业核心技能只有大招和阵法技,只要学会这2个技能的作用就算合格
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易裂变:普通玩家也享受可提现的金元收益分成,易于用户群规模的扩大及长期驻留
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